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Le Coin du Pingouin

1 juin 2007

Un certain regard

Pour ceux qui sont friands de films, disons, spéciaux voire totalement barrés, j'ai ici un bon site d'une petite boutique bien sympatoche, c'est vrai que parfois cela peut paraître un peu chair mais franchement vous avez là des introuvables, avis aux amateurs de nanars, cinéma Z et films de zombies de tout poils...

http://www.lapetiteboutiqueducinema.com/

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1 juin 2007

Variante pour Pingouin

Voici le fruit de ma réflexion pour une variante sur ce petit bijou qu'est "pingouin"

Cette variante ne transforme pas la façon de jouer mais rend le jeu plus tactique et demande un peu plus de réflexion:

C'est très simple, chaque fois q'un pingouin se trouve sur un bloc dont l'un des côté touche "l'eau", (c'est à dire qu'il ne touche aucun autre bloc)
alors, un autre pingouin adverse peut prendre sa place en le faisant tomber à l'eau.

NB: le bloc où a lieu "l'affrontement" ne doit pas se trouver obligatoirement sur le bord du "plateau". Il suffit que l'un des bord ne soit pas en contact avec un autre bloc et cela, même au milieu du plateau.

Le pingouin tombé à l'eau est alors éliminé du jeu.
cette variante peut fonctionner avec la variante changeons de déplacement de Romanus que vous trouverez là

1 juin 2007

Le Trône de fer

trone_de_fer

J'aime bien ce jeu mais...
Le matériel est de très bonne qualité bien que je trouve pas les pions super jolies (je les trouve mieux dans le jeu "pingouins").
Le thème est très présent et j'y suis très sensible, donc c'est un bon point.
Le système ne laisse quasiment rien au hazard.
Le problème c'est surtout ce qui fait pour moi l'originalité du jeu, son sytème.
Certains adorent et je les comprends, mais si vous êtes débutants, vous n'avez aucune chance face à des joueurs qui ont déjà de l'expérience.
Il faut très bien calculer ses coups et la moindre erreur ne pardonne pas, et c'est ce qui me dérange le plus dans ce jeu. Si vous faîtes une erreur face à des joueurs belliqueux (mais correct) vous ne vous relevez pas de la partie!
En plus il y a des positions qui sur la carte donnent un avantge indéniable sur les autres joueurs.
Je rajouterais aussi qu'il est frustrant et peu simple de bien calculer à combien l'on à droit de lever d'unités et de calculer les déplacements en mer. Ces deux actions sont extrêment importantes et si vous avez le malheurs de vous tromper, vous êtes "chocolat"!
Bref, c'est un bon jeu qui a beaucoup d'adeptes, mais je le conseillerais aux fans des livres ou aux accros des wargames.
Je me suis mis récemment à ce genre de jeux et franchement je préfère largement les mécaniques de "conquest of the empire" ou dans un autre registre, celles de "shogun".

1 juin 2007

Fief 2

fief2

C'est quoi ce truc!? Vont dire certains, ben en fait il s'agit d'un jeu tout vieux mais qui est pas si mal si on passe outre le côté suranné.

Je viens juste de découvrir ce jeu, je ne l'ai as connu au sommet de sa gloire.
Au premier abord il est vraiment moche comparé à ce qui ce fait maintenant, une fois qu'on a passé cette première appréhension on se laisse accrocher par le système de jeu qui est relativement simple et bien pensé.
On passe pas trois plombe à réfléchir à ce qu'on va faire et les tours vont relativement vite et pour un jeu de conquête c'est vraiment un plus.
Ensuite comme je le disais, il est tout pas beau et il manque de relief, on a du mal à s'immerger dans cet univers.
Heureusement le système de jeu, lui, colle bien au thème.
On se rendra vite compte que certaines cartes sont vraiment trop puissantes par rapport à d'autres et un déséquilibre peut vite se créer si on a vraiment pas de bol.
Dans toutes les parties que j'ai faites, on s'est vite rendu compte qu'on devait se développer en premier et ensuite se tarter la tronche, moi ce principe me va bien, ça laisse le temps de voir venir les choses.
Par contre il y a peu de place à l'originalité des tactiques, on engrange, on se muraille et on poutre, et si au passage on a pu assassiner le seigneur adverse ça n'est que meilleur.
Je veux dire par là qu'il est facile d'anticiper à quel moment les joueurs vont réellemment entrer en guerre.
Le jeu des alliances qui lui est vraiment génial, permet de modifier un peu le cours du jeu face à un joueur trop puissant, car on peut gagner à seul ou en équipe (par les mariages).
C'est / c'était un bon jeu qui mériterait un bon lifting et un petit rééquilibrage et je pense qu'il deviendrait vite à succès.
Pour le moment j'ai des jeux bien meilleurs qui ne vont assez vite me faire oublier "fief 2" vu que je n'en suis pas un nostalgique.

29 mai 2007

RAAAHHHHHHH,ENCORE!!!!!!

cdp_chevalier_noir

Je suis vraiment accros!
Je viens de découvrir un autre jeu en ligne cette fois-ci c'est du med -an allez voir sur les liens "jeux en ligne", c'est de la balle, je suis fan. Bon,Quand on débute on prend toujours sur le coin du nez mais c'est quand même rigolo!
Faisons aussi une confrérie sur "knightfight" et cette fois ci je veux bien ne pas en être le fondateur.
PS: Cher mr jack je serais curieux de savoir comment tu vas prononcer le nom du lien, j'ai beau chercher je pense que là il n' y a pas la place pour une équivoque ;)

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22 mai 2007

Si je t'attrape je te mords!

lasombra2    Metamorph_loup_garou

Je suis devenu un mordu du jeu en ligne et vous allez voir que c'est d'autant plus le cas car le jeu que je vous propose est un jeu ou l'on incarne soit des loups garous soit des vampires et le but étant de se taper dessus.
C'est gérer à la façon d'un jeu de rôle, alors évidemment les actions sont limitées mais on a le plaisir         

- d'améliorer ses caractéristiques,

- d'agrémenter son habitat,

- de travailler pour se faire un peu d'argent de poche,

- de chasser des humains ou des vampires

- d'acquérir de l'équipement

On est bien loin du Jdr mais ça fait passer un petit moment et puis c'est l'occasion de monter un clan, oui car en fait on peut monter une équipe.
C'est pas du temps réel, et si on veut vraiment devenir fort il faut payer, mais on peut tout de même avoir accès à pas mal d'options gratuitement. Je vous propose donc d'aller sur le site par le lien:

"vampires VS loup garous" et de monter un clan loup garou, ben oui car j'ai déjà commencer et je suis niveau 2, bien sûr il est possible de jouer des vampires mais franchement il n' y a rien de politique et c'est vraiment bourrin, la preuve, c'est que depuis le début j'ai pris 6 fois sur le coin du nez et j'ai remporté 1 victoire! Et le tout sans rien avoir demander (sauf pour ma victoire car là il fallait pas me chercher!)
Alors si l'on est plus nombreux on peut peut être essayer de former une équipe sympa, en tout si la curiosité vous en dit allez faire une tour sur le site, voyez le fonctionnement, et puis on se tient au jus!

dans le cadre de se jeu en ligne mon pseudo c'est DABIGLULU.

10 mai 2007

les pingouins volent-ils?


les pingouins volent-ils?
Vidéo envoyée par moguboy

c'est bête mais ça fait rigoler

10 mai 2007

Manifestation de joie


PinGouinS ParTyyy
Vidéo envoyée par Kirya

Le Pingouin quand il apprend qu'on va faire une soirée jeux de Société ou Jdr

2 mai 2007

Tribe 8

tribe_208_20vf

C'est un jeu post apocalyptique à la sauce tribale. Le jeu est très onirique et les joueurs vont réellement partir sur un parcours initiatique à la recherche de réponses. Le système est simple sans être simpliste, il colle tout à fait à l'ambiance du jeu car il favorise la narration et non les brouettes de D et les calculs savants. Le système de la "magie" est appeler "synthèse" (pour une raison bien particulière). Cette synthèse permet à chaque personnage d'accomplir des prouesses et sont laissées à la libre interprétation du joueur.

Ce jeu qui n'est pas classique dans la mesure où c'est un des seul jeu où les joueurs doivent d'abord se construire un chez soi, développer une personnalité, qui ne pourra que s'affiner au fur et à mesure des parties. Ce jeu n'est pas simple à maîtriser car le background est assez fouillé mais il y a beaucoup de choses que le meneur lui même ne connaît pas ceci colle à l'univers car il y a un floue onirique qui y règne, du coup il y a suffisamment de portes ouvertes pour que le meneur lui même doivent s'effacer pour laisser aux joueurs le soin d'élaborer les thèses les plus farfelues les unes que les autres.

En fait le grand point fort du jeu c'est que les joueurs doivent obligatoirement découvrir la vérité sur le monde qui les entoure, quelque soi le choix de tel ou tel personnage sil y a aura une répercussion sur son environnement direct.
De plus, d'entrée de jeu les joueurs savent qu'ils doivent non seulement découvrir leur univers mais aussi et surtout à la recherche de leur propre identité, et du même à la rechercher de l'identité des autres: les "méchants" Z'bris (des monstres, pour faire cours), les Fatimas (Divinités toutes puissantes et despotiques), la 8e tribus, les 7 autres tribus encore sous le jougs des Fatimas, les terres inexplorées, où commence réellement le "réalité" et le monde du rêve, d'où vient la synthèse (pouvoir onirique de chacun).

Ce que j'adore dans ce jeu c'est que les joueurs doivent d'abord commencer se fabriquer un chez soi, il faut penser à un lieu précis peut être même y faire un peu le ménage, aller s'approvisionner en eau, utiliser des objets du monde disparu (le notre) sans savoir ce à quoi cela servait avant (une carcasse de voiture retournée fera un excellent lit pour les plus astucieux).

Le système est simple, l'univers est post apocalyptique sans être glauque, il est juste triste et très mystérieux. Il ne faut pas croire que les personnages errent en s'émerveillant de la moindre fleur, il peut y avoir beaucoup d'action et gérer une famine dans un "quartier" peut transformer de gentils voisins en véritables félons! Il y a un peu de "fall out" dans ce jeu (pour ceux qui connaissent) et je le conseille fortement si vous en avez marre de vous farcir des gros bouquins de règles compliqués et apporter un vrai bol d'air frais dans vos soirée Jdr.

30 avril 2007

Elfirie

Un bon petit jeu

elfirie

Ben moi je le trouve bien sympatoche ce petit jeu ! Il y a une totale adéquation entre l'univers du jeu et le système lui même et c'est quelque chose auquel je suis très sensible.

En effet au lieu des classiques Force, Dextérité... on aura : roc, doigt de fée ou encore pomme (pour la taille), vous me direz "oui et alors"... et bien je trouve que lors de la partie au moment de dire au joueur de lancer les dés, c'est à dire de casser l'ambiance, on ne sort pas totalement de l'histoire et on reste dans la narration (chose qui est selon moi la pierre angulaire du JDR).

Ensuite le reste du système tourne bien et les auteurs ont même pensé à donner une explication à l'utilisation du hasard lui-même (le lancé de D) car les "alfs" sont par essence : CHAOTIQUES et les coups du sort sont l'explication de l'antique "destin". C'est un peu facile diront certains mais je trouve que cela colle parfaitement à l'ensemble.

Pour ce qui est des règles et bien... elles sont simples et facilement adaptables et le système de magie est cohérent (pour le coup je ne comprends pas la critique de elchario /voir la critique sur roliste.com/...). L'univers peut sembler enfantin mais ce n'est qu'en apparence car le monde des "alfs" a lui aussi son côté sombre.

On pourrait aussi penser à un plagiat de changelin mais franchement quel jeu n'est pas le plagiat d'un autre, et surtout qu' ELFIRIE est de bonne qualité. Le background n'est pas indigeste et on peut y faire des adaptations simples si besoin. Il est vrai que les dessins sont de qualité variable, mais franchement y a pas de quoi crier au meurtre.

Au final je dis un grand OUI à ce petit jeu car il est logique avec lui même, simple d'accès, divertissant et honnête.

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Le Coin du Pingouin
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